我思考自己该如何像玩一样工作,在搜寻资料时,我发现了这本书:The Making of Prince of Persia 。
它是波斯王子游戏作者Jordan Mechner在制作过程中写的日记。
之所以要提到它,是因为我们在构建自己作品的时候,特别在意结果。
会想要完美,我要针对用户的需求,给用户更好的体验等等。
但我们也忽略了,其实过程,也可以是一种作品。
现在,每个人都可以从AI那里快速获得答案,快速生成一套方法……
答案已经变得廉价,而过程中的体验是AI无法复制的。
写到这里,我突然意识到,人们为什么付费?
就是他们会好奇你在这个过程当中遇到了什么问题,你当初为什么这样子做?
为什么选择这个而不选择那个?你的判断是什么?
你为什么会做错了,又是什么让你成功的?
就是这些过程,其实就是一种故事。
有句话叫做:结果是很容易复制的,但判断形成的这种轨迹难以复制。
允许自己去像玩一样做事,允许自己犯错。
把这个过程给记录下来,它就是你打怪升级的故事。